Třetí ročník soutěže Design Správné hračky, kterou organizuje Sdružení pro hračku a hru (SHH), znovu potvrdil, že mladý český design má co nabídnout. Studenti a začínající autoři dokážou stavět na silné domácí tradici, pracovat s její „DNA“ a zároveň přicházet s nápady, které mají reálný potenciál pro sériovou výrobu. Porota vedená PhDr. Helenou Koenigsmarkovou ocenila tři prototypy – KULIRINT Elišky Krupičkové, Kachní rodinku Lindy Turbové a POLÍNKOVI Julie Půtové.
Koncept soutěže přitom míří k jednomu jasnému cíli: zkrátit cestu od školního ateliéru k výrobním firmám, pomoci mladým autorům najít uplatnění v praxi a přispět k tomu, aby se na českém trhu objevovaly kvalitní, bezpečné a smysluplné hračky. Výstava soutěžních prototypů proběhla tradičně na veletrhu FOR KIDS v Praze-Letňanech, následné setkání autorů s výrobci hostí Uměleckoprůmyslové museum v Praze.
Stoletá tradice českého designu hraček
Český design hraček má více než stoletou tradici a řadí se k významnému kulturnímu dědictví. Jeho kořeny spočívají v lidových řezbářských a textilních dílnách – hračky byly jednoduché, odolné, se čitelným tvarem a charakterem. Přesně tyto hodnoty se staly základem, na nichž dodnes stojí český hračkářský design.
Ve 20. století se obor profesionalizoval. Na tradici navázali modernisté jako Ladislav Sutnar, a především světově uznávaná designérka Libuše Niklová, jejíž nafukovací a harmonikové hračky – kočky, buvoli, housenky či ikonická zvířátka s akordeonovou konstrukcí – obletěly svět.
Typickým rukopisem české hračky se staly jednoduché geometrické tvary, výrazná barevnost, minimum detailů a maximální herní charakter. Na tuto tradici navázaly poválečné i současné značky jako Merkur, Detoa, Kovap, JAS, Směr nebo figurka Igráčka, kterou navrhla Marie Krejchová a která dodnes děti seznamuje se světem profesí.
Soutěž Design Správné hračky na tuto tradici vědomě navazuje – kvalitu, čitelnost a odolnost spojuje s moderními tématy, ekologickými materiály a otevřenou hrou.
Soutěž, která propojuje školy, autory a výrobce
Soutěž byla založena v roce 2023 a od počátku má jasné poslání: podporovat mladé autory, propojit je s praxí a zvýšit kvalitu hraček dostupných na českém trhu. Porota posuzuje prototypy podle náročných kritérií:
-
tvar a funkce – ergonomie, mechanika, bezpečnost, estetika,
-
materiál – odolnost, ekologičnost, kvalita zpracování,
-
barevnost – kultivovaný výraz, zdravotní nezávadnost,
-
kreativita – originalita, práce s tradicí, přínos pro hru a rozvoj,
-
vyrobitelnost – reálné technologické a ekonomické možnosti.
Výstava přihlášených prací probíhá každoročně na veletrhu FOR KIDS, druhá část přehlídky pak tradičně hostí zámek v Kamenici nad Lipou, kde má UPM sbírku hraček.
Rok 2025: méně efektů, více smysluplné hry
První ročník soutěže v roce 2023 přinesl 18 prototypů a ukázal, že ve školních ateliérech vznikají návrhy, o něž mají výrobci skutečný zájem. Následující ročník potvrdil rostoucí kvalitu i počet přihlášených.
Ročník 2025 jasně ukazuje posun – mladí autoři pracují s jednoduchým tvarem, jasnou mechanikou a důrazem na trvanlivost, tedy s principy českého designu, a propojují je s dnešními tématy: udržitelné materiály, rozvoj jemné motoriky, otevřená hra či sdílené hraní dětí a rodičů.
Vítězné projekty 2025: originální nápady a poctivá práce
Eliška Krupičková – 1. cena (KULIRINT)
Eliška studuje třetím rokem obor grafický design na brněnské „Šuřce“ (Střední škola umění a designu a VOŠ Brno). Baví ji práce s vektorovou grafikou, experimentování v programech Adobe Photoshop a Illustrator i tvorba autorských knih s ruční vazbou.
Výroba prototypu KULIRINT pro ni znamenala první zkušenost s produktovým designem. Hra vyniká jednoduchou, ale výraznou formou – autorské vektorové vzory jsou jejím ústředním vizuálním prvkem a dávají prototypu jasný charakter.
Eliška ráda vytváří také piktogramy, například pro svou autorskou mini knížku POHÁDKA X REALITA, která propojuje nespisovný jazyk generace Z s pohádkovými motivy a vytváří originální kontrast.




